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人機界面設計要注意哪些事項

信息來源:      發(fā)布時間:2015-05-07 08:33:45      點擊次數(shù):0

  人機界面設計要注意哪些事項

  1.用戶友好性:指用戶操作使用系統(tǒng)時主觀操作的復雜性,例如,主觀操作復雜性越低,系統(tǒng)越容易被使用,說明系統(tǒng)的用戶友好性越好。

  2.計算機啟動的交互系統(tǒng):一般具有良好的可學習性和可使用性;而用戶啟動的交互系統(tǒng)一般具有交互能力強、靈活性高、運行速度快等特點。

  3.用戶需求:是用戶對所購買、使用的計算機系統(tǒng)提出的各種要求,它集中反映了用戶對軟件產(chǎn)品的期望。用戶需求應該包含功能需求和使用需求兩方面。

  用戶使用需求是用戶要求系統(tǒng)所應具備的可使用性、易使用性。早期的系統(tǒng)較多強調功能性,而目前對大量非計算機專業(yè)用戶而言,可使用性往往是更重要的。

  4.在人機界面中用戶的分類: ①偶然型用戶。是既沒有計算機應用領域的專業(yè)知識,也缺少計算機系統(tǒng)基本知識的用戶。②生疏型用戶。他們更常使用計算機系統(tǒng),因而對計算機的性能及操作使用,已經(jīng)有一定程度的理解和經(jīng)驗。但他們往往對新使用的計算機系統(tǒng)缺乏了解,不太熟悉,因此對新系統(tǒng)而言,他們仍舊是生疏用戶。③熟練型用戶。這類用戶一般是專業(yè)技術人員,他們對需要計算機完成的工作任務有清楚地了解,對計算機系統(tǒng)也有相當多的知識和經(jīng)驗,并且能熟練地操作、使用。④專家型用戶。都很精通,通常是計算機專業(yè)用戶。

  5.用戶的使用需求分析包括哪些?

  影響人的行為因素為出發(fā)點,來討論用戶的使用需求。⑴用戶對計算機系統(tǒng)的要求。①系統(tǒng)能讓用戶靈活地使用,用戶不必以嚴格受限的方式使用系統(tǒng)。②系統(tǒng)能區(qū)分不同類型的用戶并適應他們。③系統(tǒng)的行為及其效果對用戶是透明的。④用戶可以通過界面預測系統(tǒng)的行為。⑤系統(tǒng)隨時隨地提供幫助功能。⑥人機交互應盡可能和人際通信相類似。⑦系統(tǒng)設計必須考慮到人使用計算機時的身體、心理要求,包括機房環(huán)境、條件、布局等,以使用戶能在沒有精神壓力下使用計算機,同時能讓用戶舒適地使用計算機完成他們的工作。⑵用戶技能方面的使用需求。①應該讓系統(tǒng)去適應用戶,對用戶使用系統(tǒng)不提特殊的身體、動作方面的要求。②用戶只需有普通的語言通信技能,就能進行簡單的人機交互。③要求有一致性的系統(tǒng)設計。④應能讓用戶通過使用系統(tǒng)來進行學習。⑤系統(tǒng)提供演示及例子程序,為用戶使用系統(tǒng)提供范例。⑶用戶習性方面的使用需求。人的習性至少有以下弱點:一是易遺忘,二是易出錯,三是急躁心理。就用戶習性方面對系統(tǒng)的要求有:①系統(tǒng)應該讓在終端工作的用戶有耐心。②系統(tǒng)應該很好地對付人的易犯錯誤、健忘以及注意力不集中等習性。③應該減輕用戶使用系統(tǒng)的壓力。⑷對用戶經(jīng)驗、知識方面的使用需求。系統(tǒng)應能讓未經(jīng)專門訓練的用戶使用。⑸用戶對系統(tǒng)的期望方面的要求。用戶界面應提供形象、生動、美觀的布局顯示和操作環(huán)境。

  6.用戶模型:用用戶模型的概念來描述用戶的特性,描述用戶對系統(tǒng)的期望與要求。一個完善、合理的用戶模型將幫助系統(tǒng)理解用戶的特性和類別,理解用戶的動作、行為的含義,以便更好地控制系統(tǒng)功能的實現(xiàn)。

  7.開發(fā)用戶友好性系統(tǒng)的設計原理。

  ①確定用戶。確定用戶是進行系統(tǒng)分析和設計的第一步。不同的用戶會有不同的經(jīng)驗、能力和要求。偶然型和生疏型要求系統(tǒng)給出更多的支持和幫助。熟練型和專家型要求系統(tǒng)運行效率高,能靈活使用。②盡量減少用戶的工作。應該該文章講述了人機界面設計應注意哪些!(2).

  讓計算機更積極主動,更勤勞,做更多的工作;讓人盡可能少做工作,因而能更輕松、更便當?shù)赝瓿晒ぷ魅蝿铡"蹜贸绦蚝腿藱C界面分離的原則。④一致性原則。在程序系統(tǒng)中,應該要求系統(tǒng)的概念模式、語義、命令語言語法及顯示格式等具有一致性。而人機界面的一致性主要體現(xiàn)在輸入、輸出方面的一致性。⑤系統(tǒng)要給用戶提供反饋。人機交互系統(tǒng)的反饋是指用戶從計算機一方得到信息,表示計算機對用戶的動作所做的反應。 ⑥盡量減少用戶的記憶要求。⑦應有及時的出錯處理和幫助功能。⑧使用圖形和比喻。

  8.設計者模型:是設計者為設計系統(tǒng)及其界面的目的而建立的,表示用戶特性的設計者模型,它是設計者認為用戶頭腦中有什么想法的模型,即設計者所理解的用戶對系統(tǒng)的期望。

  9.人機交互方式的評價標準:人機界面的根本目的是使用戶更方便、更容易地操作和使用計算機系統(tǒng),評價標準有:①使用的難易程度。②學習的難易程度。③人機界面的復雜程度。交互方式提供什么范圍的功能和操作方式。④操作速度。⑤人機界面的控制方式。⑥開發(fā)的難易程度。

  10.菜單界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?

  菜單交互方式是使用較早,也是使用最廣泛的人機交互方式。其特點是,讓用戶在一組多個可能對象中進行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。優(yōu)點:易學、易用,是由系統(tǒng)驅動的,能大大減輕用戶的記憶量。輸入量少,不易出錯。菜單界面的編程也比較容易。缺點:被選對象受限制,即只能完成預定的系統(tǒng)功能。在大系統(tǒng)中使用速度慢。因受屏幕顯示空間的限制,每幅菜單顯示的菜單項數(shù)受限制。顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時間,增加了系統(tǒng)開銷。

  11.圖符界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?

  圖符方式是菜單交互方式,只是它使用圖符來代表文本菜單的菜單項。優(yōu)點:形象、逼真地反映菜單的功能,使理解、學習和操作變得更加容易。缺點:有時圖符不能明確表達語意,必須在圖符中附加文字來輔助圖符的語義。圖符占用較大的屏幕空間。使用圖符方式必須具有圖形硬軟件環(huán)境的支持。

  12.軟件開發(fā)中的人機界面內容。

  ⑴調查用戶對界面的要求和環(huán)境。⑵用戶特性分析。⑶任務分析。⑷建立界面模型。⑸任務設計。⑹環(huán)境設計。⑺界面類型設計。⑻交互設計。⑼屏幕顯示和布局設計。⑽幫助和出錯信息設計。⑾原型設計。⑿界面測試和評估。(文章來源:北京德爾西曼orangesem.com)

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